martes, 1 de octubre de 2019

TP4: Videojuego






Links:




Sinopsis: 
Una explosión radioactiva misteriosa exterminó a toda la humanidad. Los pocos que tuvieron la suerte de sobrevivir crearon comunidades y la paz reinó en este nuevo mundo, hasta que un grupo de bandidos amenaza con destruir el orden. Ante esta situación, tres héroes buscarán la manera de detenerlos y así restaurar la paz por la que tanto lucharon.


Memoria Descriptiva:

Para realizar el trabajo decidimos basarnos en una novela gráfica en proceso que se llama: Protectores del Alba.
La decisión del nombre no es aleatorio tanto para la novela como para el videojuego ya que el significado del titulo es metafórico. Alba no es solo la ciudad central donde transcurre la mayoría de los eventos , sino también representa el amanecer en este mundo oscuro y los protagonistas tienen la misión de protegerla.
Así empieza nuestra primera etapa del trabajo que consistió en reunirse con todo el material de la novela gráfica y adaptar la idea para un videojuego.
En cuanto a los personajes decidimos dejar todo igual ya que de cierta forma cada uno cumple con la función requerida para el videojuego. Lo mismo sucedió con los capítulos ya que cada uno cumplía con la función de un nivel de juego.
Una vez que tenemos el esquema y el esqueleto del juego, nos faltaba la modalidad del juego. Tuvimos otra etapa de investigación de juegos que consistía en la búsqueda de modo de juegos que se aproximen a la estética propuesta por la novela. Decidimos optar por los siguientes juegos:

  • Monkey Isalnd
  • The Telltale Series ( Walking dead, Batman, Game of Thrones etc)
  • Mortal Kombat
Cada uno de estos juegos, ofrece diferentes tipos de modalidades. Por ejemplo: El Monkey Island es de resolver acertijos siguiendo una narrativa en concreto. The Teltale Series plantea la misma idea pero la diferencia es que el jugador tiene la posibilidad de elegir su propio camino y hacerse responsable de cada elección que tome. Y el Mortal Kombat propone la habilidad del jugador para derrotar a un oponente en un combate.
Decidimos que nuestro juego tenga estas 3 características principales por lo que nos lleva a lo siguiente:


Objetivos:

- Resolver acertijos

- Derrotar a cada enemigo que se le presente al jugador

- Elegir entre las opciones disponibles, el camino que el jugador quiera recorrer

El videojuego esta pensado para la plataforma de PC.

En cuanto a la estética, se decidió blanco y negro por que representa lo opuesto al optimismo (conceptual) y de alguna manera podíamos generar una armonía entre personajes y escenario.
Y por último, en cuanto al estilo de los dibujos se tomó en  cuenta a varios artistas y fueron:

  • Tony Moore 
  • Matt Groening 
  • Bruce Timm
La Segunda y última etapa del trabajo fue de animación. Al no tener conocimiento en programación, se decidió crear una simulación a través de la animación. Para realizarla, anteriormente investigamos en internet diferente tipo de herramientas y nos quedamos con las siguientes:

  • Photoshop ( Programa donde creamos los escenarios y las animaciones GIFS)



  • After Effects ( Programa donde se montó todas las animaciones en los diferentes tipos de escenarios. Ademas creamos  otro tipos de animacion. Ejemplo: bandera y lluvia que se ve en el trailer)

  • Vegas Pro ( Programa donde pusimos los render del After Effects, y agregamos efectos de sonido, música, etc)

  • Magix Music Maker ( Programa que utilizamos para hacer la música en el trailer y en el gameplay)


Para realizar las animaciones utilizamos como referencia modelos 3D para entender el movimiento y como se mueven en distintos ángulos. En este ejemplo tiene la opción de un reproductor de video donde el modelo camina. Se utilizó este recurso en estos casos ya que el angulo de la cámara donde se presenta el movimiento del personaje es muy difícil reproducirlo.

Cada animación contiene aproximadamente entre 8 a 12 dibujos.

Mas Ejemplos de Escenarios y Animación:










Diagrama de Flujos:




Roles:

Javier López Vázquez: Animación, Montaje, Dibujos, Música

Enzo Alderete: Estructura, Menu, Interface, Sonidos

PERSONAJES:

Principales:

El Guardián:

Kyle era un médico que, luego de la explosión nuclear, tenía como único
objetivo el encontrar a su esposa, Miranda. Pero las cosas se verán complicadas cuando los hermanos, Kane y Rex, impongan el terror en las comunidades de sobrevivientes. Su misión ahora es detenerlos y convertirse en el nuevo símbolo de la esperanza llamado: El Guardián.








Tectónica:

Vera es una geóloga que busca la tierra perfecta para cultivar, ya que las provisiones de Alba se están agotando. El único problema es que la mayoría de esos terrenos fueron afectados por la radiación. Ella no va a descansar hasta encontrar una solución. Lo que caracteriza a Vera, es que posee la habilidad de sentir las vibraciones de la tierra y, a partir de ello, crear terremotos.




Eclipse:

Connor es un empresario y padre de familia que busca proteger a sus hijos. Un incendio acabó con su hogar y, al no tener a donde ir, ellos se dirigen hacia Alba con la esperanza de poder iniciar una nueva vida. Él posee la habilidad de telequinesis, que lo hace único.










Secundarios:
Miranda:

Esposa de Kyle ( El Guardián) y líder de la comunidad de Alba. Es muy energética, positiva y esta acompañada de Vera y Chip quienes son claves para mantener el orden y la paz.









Travis:

Soldado veterano que vive en una casa en un pantano lejos de las grandes ciudades. Él es el encargado de entrenar a Kyle y posee un gran carácter.

Chip:


Ayudante de Miranda. Es divertido y profesional en su trabajo.
Adam, Lily y Sam:

Adam es el hijo mayor de Connor y se caracteriza por ser muy obediente. Lily es la hija de Connor, es muy dulce e inocente. Sam es el abuelo de Lily y Adam. Es muy testarudo, ya que como Connor, quiere lo mejor para ellos.

 Villanos:
Kane:
Es un hombre visionario. Cree que el mundo fue injusto con él y su único objetivo es apropiarse de todas las provisiones de las comunidades. Será un rival muy difícil debido a su fuerza sobrehumana.
Rex:
Es el hermano menor de Kane. Apoya la ideología de su hermano y tiene una increíble fuerza lo que lo convierte en un ser muy temible.















Niveles ( con menú de selección de nivel):




NIVEL 1:



- Cuenta la historia de origen de Kyle. Desde que es adoptado de muy pequeño por su padre, el prestigioso doctor  John Temple, hasta que se casa con el amor de su vida Miranda.
- Ocurre la explosión radioactiva que aniquila a 3/4 de la población mundial.
- Kyle despierta confundido y se encuentra con que el mundo cambió.
- Escucha un ruido y se encuentra con los hermanos Kane y Rex.
- Ambos le dan una paliza a Kyle y lo arrojan al río, donde pasa un tiempo hasta que la corriente lo lleva hacia un pantano en el que se encuentra con el veterano Travis.
- Se hacen amigos e inicia su entrenamiento para poder detener a los hermanos.
- EL JUGADOR TIENE QUE REALIZAR LOS DESAFÍOS DE TRAVIS QUE CONSISTE EN DISPARAR A BOTELLAS COMO TAMBIÉN GOLPEAR A TRAVIS.
- Termina el entrenamiento y Kyle se marcha.
- Kyle llega al pueblo del Bazzar y se encuentra con Rex
 - EL JUGADOR TIENE QUE DERROTAR A REX
-  Kyle Derrota a Rex.
 - La gente, sorprendida, alza una bandera en su honor, pues él representa la esperanza.
- Nace el Guardián
- Volvemos al pantano y Kyle se despide de Travis,
- El Guardian vuelve a la búsqueda de su esposa con la esperanza de que siga viva.( ademas de proteger al resto de las comunidades existentes)

NIVEL 2: 



- Prologo del diario de tectonica. Cuenta desde su perspectiva lo que ocurrió con la explosión y explica su misión: " Encontrar la tierra perfecta para cultivar"
- EL JUGADOR DEBERÁ CUMPLIR CIERTOS OBJETIVOS  INVESTIGANDO Y MOVIÉNDOSE EN EL ESCENARIO
- Tectonica buscando tierras sin radiación. Fracasa en el intento y cae por un agujero.
- Logra escapar y vemos sus habilidades mientras escapa
-  Llega a Alba y nos encontramos con una comunidad pacifica
-  Se reencuentra con Miranda luego de un mes
- Tienen una charla del futuro de Alba. Miranda quiere mudar a la comunidad pero Tectonica no quiere. Llegan a un acuerdo. Tiene una semana para terminar su búsqueda.
- EL JUGADOR DEBERÁ CUMPLIR CIERTOS OBJETIVOS  INVESTIGANDO Y MOVIÉNDOSE EN EL ESCENARIO
- Tectonica sigue su investigación junto con Chip (ayudante de miranda) hasta que encuentran la tierra. Pero recibe un llamado de Miranda que le pide que regresen a Alba ya que esta bajo ataque.
- Llegan a Alba y encuentran que todo esta en llamas. El responsable detrás de este ataque es Kane
EL JUGADOR DEBERÁ DERROTAR A VARIOS BANDIDOS
- Tectonica desata su poder y derrota a varios bandidos y le saca un ojo a Kane.
- Los bandidos se retiran
- Tectonica visita a Miranda herida y le dice que va a encontrar la solución
-  Tectonica va al pueblo del Bazzar y le deja una carta para el Guardián.

Nivel 3:



- Comienza con un Incendio en una casa donde vemos a Adam, Sam y Lily.
- Llega Eclipse y los salva
- Sin tener ningún lugar a donde ir, Eclipse con optimismo decide ir hacia el norte con la esperanza de encontrar el camino hacia el futuro.
- EL JUGADOR DEBERÁ CUMPLIR CIERTOS OBJETIVOS  INVESTIGANDO Y MOVIÉNDOSE EN EL ESCENARIO
- largo montaje de supervivencia hasta que llegan a una estación de servicio
- descansan en la estación hasta que se escucha un disparo
- Eclipse se despierta y se encuentra con Kane
EL JUGADOR DEBERÁ DERROTAR A KANE
- Kane secuestra a los hijos de Eclipse ya que el se ve reflejado en ellos y siente que su padre los esta llevando a la muerte
- Eclipse ve a Sam herido, se enoja y trata de detener a Kane. Fracasa
- Inconsciente, se despierta al día siguiente
- EL JUGADOR DEBERÁ CUMPLIR CIERTOS OBJETIVOS  INVESTIGANDO Y MOVIÉNDOSE EN EL ESCENARIO HASTA ENCONTRAR A SAM
-  Muere Sam y Eclipse promete encontrar a Adam y Lily.
- Su camino lo lleva a Alba.

Nivel 4:



- EL JUGADOR DEBERÁ CUMPLIR CIERTOS OBJETIVOS  INVESTIGANDO Y MOVIÉNDOSE EN EL ESCENARIO
- El Guardián llega a Alba y Tectonica le da la bienvenida
- Debaten sobre el futuro de la comunidad y que necesitan ayuda ya que Kane mató y robó todo lo que tenían en Alba
- Al no tener soldados, están corto de personal.
- Eclipse entra en escena y conoce al Guardián
- Los tres ahora tienen un motivo para ir a detener a Kane.
- Los tres marchan de Alba hacia el refugio de los bandidos
- Llegan al refugio
- EL JUGADOR DEBERÁ DERROTAR A UN GRUPO DE BANDIDOS

Nivel 5:



 -Kane sorprendido, quiere matarlos
- EL JUGADOR DEBERÁ DERROTAR A KANE
- Kane los derrota fácil hasta que el Guardián decide combinar sus habilidades.
- Logran derrotarlo y algo les llama la atención
- Ven que detrás del lugar donde están, hay una comunidad pacifica
- Ellos se enteran que los hermanos, solo robaban y hacían lo que hacían para salvar a esa comunidad y no por egoísmo
- Eclipse se rencuentra con sus hijos y se marchan todos para Alba ( El Guardian, Tectonica, Eclipse y sus hijos)
- La paz llego a Alba.
- El Guardián se reencuentra con Miranda








martes, 24 de septiembre de 2019

TP N-4 Videojuego: Esquicio

Integrantes: Alderete Enzo, De Luca Sabrina, Lopez Vazquez Javier


Monkey Island:



Desarrolladores: LucasArts y Telltale Series


Año de Lanzamiento: 1990

Creador: Ron Gilbert

Titulos:
The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2 , The curse of Monkey Island, La fuga de monkey island

Genero: Aventura

Premios: 
GANG Aware  ( Monkey Island 2)
ANNIE Aware ( The Curse of Monkey Island)


Historia:
Uno de los grandes sueños de Ron Gilbert, siendo fanático del cine y haber crecido con Star Wars, fue trabajar en LucasFilmsGames. Trabajo un tiempo en un motor gráfico llamado SCUMM: Script Creation Utility Of Maniac Mansion. Trabajo en otros proyectos y decidió hacer algo original. Inspirado en la Isla del Tesoro de Disney, decidió gracias a esto crear el juego Monkey Island.
Cuenta la historia de un héroe llamado Guybrush Threepwood que desea convertirse en pirata cueste lo que cueste y tendrá que enfrentar 3 pruebas que es derrotar a la maestra de las espadas, encontrar un tesoro escondido y robar un objeto de valor. Estos objetivos se van a dividir en otros objetivos para poder llegar a la meta principal. De ahí podrá convertirse en pirata e ir a Monkey Island donde empieza la aventura, pero todo se va a complicar cuando aparece un fantasma pirata llamado Lechuck que le va a complicar las cosas.

Jugabilidad:
Permite controlar a un personaje a lo largo de distintos escenarios, administrar objetos en un inventario , realizar acciones interactuando con el escenario y tener conversaciones con los distintos personajes.

Lo que ofrece el juego es una experiencia para nada lineal, es decir que a medida que avanza el juego el usuario va recogiendo objetos aleatoriamente que después le puede servir para cumplir objetivos o avanzar a siguientes escenarios. Cada jugador puede hacer misiones u objetivos segun el orden que le guste.
Ademas ofrecen un pequeño mundo abierto lo cual rompe con la jugabilidad lineal estándar. El jugador podrá ir a donde quiera ( ejemplo en la isla melee se puede apreciar)


Cada jugador puede ir a cualquier punto que ofrece el mapa y seguir su aventura.

El juego esta diseñado para un jugador, pero sin embargo pueden jugarlo varios a la vez ya que se puede requerir el ingenio de mas de una cabeza a la hora de los acertijos.




domingo, 15 de septiembre de 2019

TP Nº 3. Segunda etapa: Juego de mesa

Juego de Mesa: "Los Escribas"

Integrantes: Enzo Alderete - Sabrina De Luca - Javier Lopez Vazquez 

ELEMENTOS QUE CONFORMAN EL JUEGO:

- 108 Cartas Comunes
- 20 Fichas
-  Reloj de Sal
- 12 Cartas Papiro
- 1 Blog de Dibujos
- 1 Marcador
- Tarjeta de Reglamento
- Tarjeta de Jeroglíficos
- Tarjeta de Respuestas

RANGO DE EDAD: 12 Años a Adultos


JUGADORES: 2 A 4


REGLAMENTO:

El objetivo que tendrá el jugador será obtener 3 piezas del libro de los muertos pero con la condición de formar una imagen completa. En cuanto a las direcciones de la imagen a construir puede ser vertical como horizontal. Una pieza del libro cuesta 3 ficha y se consiguen realizando las diferentes actividades.

Habrá 2 mazos de cartas y cada uno corresponderá a una ronda. Se empieza con la ronda de actividades y una vez que el ultimo jugador finaliza su turno, la ronda cambia de mazo. Este mazo será el de los dioses. Cuando el ultimo jugador termine su turno, se vuelve al mazo de actividades y así sucesivamente hasta que termine.

MAZO DE ACTIVIDADES:

Descifrado de jeroglíficos: Se dispone de 30 segundos ( va a estar indicado por el reloj de arena) para descifrar los nombres de faraones. Si logra descifrar la palabra en menos de 30 segundos, gana una ficha. ( Las respuestas se encontraran el tablero de descifrado y se necesitara el tablero de jeroglíficos para realizar la actividad)

Dibujar Jeroglíficos: Se dispone de 1 minuto para dibujar. Si logra hacerlo en menos de 1 minuto gana una ficha. Los dibujos se evaluaran entre los jugadores. ( se necesitara el tablero de jeroglíficos para realizar la actividad)

Sopa de letras: Se dispone de 30 segundos para encontrar 3 palabras. Cada palabra vale 1 ficha.

MAZO DE DIOSES:

El mazo de dioses hará que los jugadores puedan ganar recompensas o perder según su suerte. Esto significa que podrán ganar fichas y piezas del libro de los muertos como también perderlas. 

Memoria Descriptiva:

Nuestra primera etapa del trabajo fue de investigación. Comenzamos buscando ideas por fuera de lo convencional que se puedan adaptar a un juego de mesa para todas las edades. Después de un tiempo, logramos llegar a un acuerdo y decidirnos entrarnos en el terreno de la mitología egipcia. Anteriormente teníamos una idea de un juego de mesa centrado en el cine de Hollywood. Al momento de realizar una investigación, nos encontramos con que ya había variedad de juegos de mesa adaptados con la temática de cine. Por eso optamos por la idea egipcia que decidimos llamarlo: Los Escribas, ya que por su nombre eran las personas que tenían como oficio copiar escritos, pasarlos a limpio o escribir al dictado.

En cuanto a las mecánicas del juego, decidimos buscar tres, actividades distintas entre ellas, que los jugadores a la hora de realizaras sea un reto donde pondrán en practica sus habilidades de dibujo y razonamiento. Las Actividades son: Descifrar jeroglíficos, dibujar jeroglíficos y buscar palabras relacionadas con Egipto en una sopa de letras. Cada uno de los integrantes del grupo se encargo de pensar y desarrollar cada actividad  ( Descifrar: Enzo, Dibujar: Javier y Sopa de Letras: Sabrina), para luego llegar a la siguiente etapa del armado de las cartas. Todas las cartas fueron impresas en papel opalina y las fichas en papel fotográfico para luego pegarlas en cartón.

Al encontrar las actividades sentimos que faltaba algo y por eso decidimos agregar un sistema de cartas de comodín que se llamarán las cartas de los dioses en la cual pueda beneficiar o perjudicar a los jugadores. Esto haría que el juego contenga un elemento fundamental para nosotros que es la competitividad en otras palabras mantendría la atención de los jugadores en el juego.

El ultimo paso para dar un cierre al juego fue encontrar un objetivo. Y decidimos agregar al juego las  piezas del libro de los muertos. Son doce piezas que al unirlas forman el libro de los muertos. Esta idea vino bien ya que los escribas se dedicaban  a transcribir el libro de los muertos para los faraones con el único objetivo: "La Salvación y poder ir al mas allá". En cuanto a los materiales utilizamos la imagen dividida en 12 partes pegadas en papel fotográfico a una textura de papiro.

En cuanto a las dificultades se nos presentaron una que fue la mas importante. Se trata del tablero.
En las etapas iniciales decidimos agregar un tablero con dados y peones. Sentíamos que era muy importante agregar un tablero en forma de pirámide ya que era muy importante lo estético. Pero al enterarnos de que no tenia ninguna utilidad y que ademas se parecía mucho al juego de la oca, decidimos retirarlo.

IMAGENES DEL TABLERO:







ETAPAS INICIALES:



ETAPA FINAL:











VIDEOhttps://www.youtube.com/watch?v=pXZk2dJRlxU

lunes, 1 de julio de 2019

Trabajo Practico Nº 3 - Primera parte - Esquicio

Blood Rage:

Es un juego de mesa inspirado por la mitología vikinga. Su creador es Eric M Lang y fue publicado por CoolMiniOrNot en el año 2015.
Eric M Lang es un destacado diseñador de juegos y entre sus trabajos se encuentran: A Game of Thrones: The Card Game, Frenzy, Midgard, Warhammer: Invasion, Star Wars: The Card Game, Chaos in the Old World.
El Blood Rage esta basado en el Midgard del año 2009. Es un juego  de control de ares y/o territorios y consiste en que cada jugador es un vikingo durante el evento del Ragnarok y el objetivo es ganar la mayor cantidad de gloria.
Durante el año 2015, fue muy popular el tema relacionado con la edad media y las mitologías lo cual se vio reflejado no solo en juegos de mesa sino también en películas y series entre otros.

Contenido:

-49 miniaturas de plástico
- 4 marcadores de puntación
- 102 cartas
- Tablero de juego
- 9 discos del Ragnarok
- 4 hojas del clan
- hoja de progreso y Valhalla
- Reglamento

Jugabilidad:

Tablero:


Como se puede apreciar, en el tablero se encuentran 9 provincias separadas en 4 regiones:
 -Manheim: borde amarillo.
 - Jotunheim: borde azul
 - Alfheim: borde gris
 - Yggdrasil: centro
Lo que esta en blanco en cada provincia, es el espacio donde se colocan las fichas de recompensa y lo que esta en el exterior son los puntos de gloria 0 al 99

Preparativo antes de la partida:

Antes de comenzar a jugar se necesita hacer los preparativos. Como se había mencionado antes estamos en el Ragnarok o el fin del mundo. Entonces hay que elegir mediante el azar las fichas del Ragnarok.


Cada ficha contiene el nombre de las provincias. Al principio se selecciona cual provincia se destruye. Una vez seleccionada la provincia, los jugadores no podrán ingresar al territorio en ningun momento. ( Si son 2 jugadores se colocan 3 fichas en el tablero, si son 3 se colocan 2 y 4 se coloca 1) Luego se vuelve a elegir 3 al azar y esas fichas se van a colocar en la hoja de avance y Valhalla.


En el Valhalla se van a poner todas las unidades derrotadas.
Cada provincia que sale, se coloca según su orden en las edades. Y cuando finaliza la ronda, la provincia que se encuentre en la primera edad se destruye. Y así sucesivamente con el resto de las edades.
Luego se pone las fichas de recompensa en el tablero boca arriba. 
Con esto finaliza la preparación del Tablero y partida en general. Lo que sigue ahora es la ficha del jugador.

Preparativo del Jugador:

Hoja del Jugador:


En la esquina superior a la izquierda tenemos el logo del clan y al lado tenemos la zona del lider. En la esquina superior a la derecha esta la zona de barco y en la esquina inferior a la derecha esta la zona de guerrero. Cada uno tiene diferente puntaje de fuerza que esta señalado en rojo.
Hay también en espacios blancos las mejoras de las unidades mencionadas anteriormente y monstruos.
Por ultimo tenemos tres puntos de fichas que son:
-Furia: representa la cantidad de puntos que contiene la ronda.
- Hachas: es la recompensa cuando ganas batallas.
- Cuernos: numero de unidades que podes tener por juego a la vez

y por ultimo abajo de todo están las acciones que se pueden utilizar en cada era.

Figuras:

Lideres:




 Barcos:


Guerreros:


Monstruos:



Cartas:

Otro elemento importante son las cartas.
Al comienzo de cada ronda se recibe seis cartas que nos repartimos mediante el sistema de draft.

Mejoras: Permiten mejorar la fuerza o habilidades especiales de los clanes tanto de forma general o de unidad. El coste esta señalado en rojo

Misiones: Te dan puntos de gloria por cumplir los objetivos de la carta.


Batalla: Aplica una modificación de valor de fuerza en una batalla.



Una vez entendido todo esto, se empieza la partida. Se van colocando unidades del clan o monstruos según las cartas que te toquen, y vas conquistando territorios tomando las diferentes acciones según tu estrategia ( esta señalado abajo en la hoja del jugador)
Cuando se termina la tercera edad, el juego habrá terminado y se cuenta todos los puntos de glorias adquiridos. El que mas tenga sera el ganador.

RANGO DE EDAD: 13+

DURACIÓN: 60-90 Minutos

CANTIDAD DE JUGADORES: 2 A 4 PERSONAS




Y en conclusión hablando de sus características principales es un juego dinámico ya que es muy importante la estrategia y eso dispara a la multiplicidad de las acciones que se pueden realizar en el juego. No es lineal, es decir que el camino no va a ser siempre el mismo sino depende del jugador (estrategia).