Integrantes: Alderete Enzo, De Luca Sabrina, Lopez Vazquez Javier
Monkey Island:
Desarrolladores: LucasArts y Telltale Series
Año de Lanzamiento: 1990
Creador: Ron Gilbert
Titulos:
The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2 , The curse of Monkey Island, La fuga de monkey island
Genero: Aventura
Premios:
GANG Aware ( Monkey Island 2)
ANNIE Aware ( The Curse of Monkey Island)
Historia:
Uno de los grandes sueños de Ron Gilbert, siendo fanático del cine y haber crecido con Star Wars, fue trabajar en LucasFilmsGames. Trabajo un tiempo en un motor gráfico llamado SCUMM: Script Creation Utility Of Maniac Mansion. Trabajo en otros proyectos y decidió hacer algo original. Inspirado en la Isla del Tesoro de Disney, decidió gracias a esto crear el juego Monkey Island.
Cuenta la historia de un héroe llamado Guybrush Threepwood que desea convertirse en pirata cueste lo que cueste y tendrá que enfrentar 3 pruebas que es derrotar a la maestra de las espadas, encontrar un tesoro escondido y robar un objeto de valor. Estos objetivos se van a dividir en otros objetivos para poder llegar a la meta principal. De ahí podrá convertirse en pirata e ir a Monkey Island donde empieza la aventura, pero todo se va a complicar cuando aparece un fantasma pirata llamado Lechuck que le va a complicar las cosas.
Jugabilidad:
Permite controlar a un personaje a lo largo de distintos escenarios, administrar objetos en un inventario , realizar acciones interactuando con el escenario y tener conversaciones con los distintos personajes.
Lo que ofrece el juego es una experiencia para nada lineal, es decir que a medida que avanza el juego el usuario va recogiendo objetos aleatoriamente que después le puede servir para cumplir objetivos o avanzar a siguientes escenarios. Cada jugador puede hacer misiones u objetivos segun el orden que le guste.
Ademas ofrecen un pequeño mundo abierto lo cual rompe con la jugabilidad lineal estándar. El jugador podrá ir a donde quiera ( ejemplo en la isla melee se puede apreciar)
Cada jugador puede ir a cualquier punto que ofrece el mapa y seguir su aventura.
El juego esta diseñado para un jugador, pero sin embargo pueden jugarlo varios a la vez ya que se puede requerir el ingenio de mas de una cabeza a la hora de los acertijos.
UNA. Arte multimedial 1. Cátedra Groisman. Turno mañana. javierlopezvazquez94@hotmail.com
martes, 24 de septiembre de 2019
domingo, 15 de septiembre de 2019
TP Nº 3. Segunda etapa: Juego de mesa
Juego de Mesa: "Los Escribas"
Integrantes: Enzo Alderete - Sabrina De Luca - Javier Lopez Vazquez
ELEMENTOS QUE CONFORMAN EL JUEGO:
- 108 Cartas Comunes
- 20 Fichas
- Reloj de Sal
- 12 Cartas Papiro
- 1 Blog de Dibujos
- 1 Marcador
- Tarjeta de Reglamento
- Tarjeta de Jeroglíficos
- Tarjeta de Respuestas
RANGO DE EDAD: 12 Años a Adultos
JUGADORES: 2 A 4
REGLAMENTO:
El objetivo que tendrá el jugador será obtener 3 piezas del libro de los muertos pero con la condición de formar una imagen completa. En cuanto a las direcciones de la imagen a construir puede ser vertical como horizontal. Una pieza del libro cuesta 3 ficha y se consiguen realizando las diferentes actividades.
MAZO DE ACTIVIDADES:
Descifrado de jeroglíficos: Se dispone de 30 segundos ( va a estar indicado por el reloj de arena) para descifrar los nombres de faraones. Si logra descifrar la palabra en menos de 30 segundos, gana una ficha. ( Las respuestas se encontraran el tablero de descifrado y se necesitara el tablero de jeroglíficos para realizar la actividad)
Dibujar Jeroglíficos: Se dispone de 1 minuto para dibujar. Si logra hacerlo en menos de 1 minuto gana una ficha. Los dibujos se evaluaran entre los jugadores. ( se necesitara el tablero de jeroglíficos para realizar la actividad)
Sopa de letras: Se dispone de 30 segundos para encontrar 3 palabras. Cada palabra vale 1 ficha.
MAZO DE DIOSES:
El mazo de dioses hará que los jugadores puedan ganar recompensas o perder según su suerte. Esto significa que podrán ganar fichas y piezas del libro de los muertos como también perderlas.
Memoria Descriptiva:
Nuestra primera etapa del trabajo fue de investigación. Comenzamos buscando ideas por fuera de lo convencional que se puedan adaptar a un juego de mesa para todas las edades. Después de un tiempo, logramos llegar a un acuerdo y decidirnos entrarnos en el terreno de la mitología egipcia. Anteriormente teníamos una idea de un juego de mesa centrado en el cine de Hollywood. Al momento de realizar una investigación, nos encontramos con que ya había variedad de juegos de mesa adaptados con la temática de cine. Por eso optamos por la idea egipcia que decidimos llamarlo: Los Escribas, ya que por su nombre eran las personas que tenían como oficio copiar escritos, pasarlos a limpio o escribir al dictado.
En cuanto a las mecánicas del juego, decidimos buscar tres, actividades distintas entre ellas, que los jugadores a la hora de realizaras sea un reto donde pondrán en practica sus habilidades de dibujo y razonamiento. Las Actividades son: Descifrar jeroglíficos, dibujar jeroglíficos y buscar palabras relacionadas con Egipto en una sopa de letras. Cada uno de los integrantes del grupo se encargo de pensar y desarrollar cada actividad ( Descifrar: Enzo, Dibujar: Javier y Sopa de Letras: Sabrina), para luego llegar a la siguiente etapa del armado de las cartas. Todas las cartas fueron impresas en papel opalina y las fichas en papel fotográfico para luego pegarlas en cartón.
Al encontrar las actividades sentimos que faltaba algo y por eso decidimos agregar un sistema de cartas de comodín que se llamarán las cartas de los dioses en la cual pueda beneficiar o perjudicar a los jugadores. Esto haría que el juego contenga un elemento fundamental para nosotros que es la competitividad en otras palabras mantendría la atención de los jugadores en el juego.
El ultimo paso para dar un cierre al juego fue encontrar un objetivo. Y decidimos agregar al juego las piezas del libro de los muertos. Son doce piezas que al unirlas forman el libro de los muertos. Esta idea vino bien ya que los escribas se dedicaban a transcribir el libro de los muertos para los faraones con el único objetivo: "La Salvación y poder ir al mas allá". En cuanto a los materiales utilizamos la imagen dividida en 12 partes pegadas en papel fotográfico a una textura de papiro.
En cuanto a las dificultades se nos presentaron una que fue la mas importante. Se trata del tablero.
En las etapas iniciales decidimos agregar un tablero con dados y peones. Sentíamos que era muy importante agregar un tablero en forma de pirámide ya que era muy importante lo estético. Pero al enterarnos de que no tenia ninguna utilidad y que ademas se parecía mucho al juego de la oca, decidimos retirarlo.
IMAGENES DEL TABLERO:
ETAPAS INICIALES:
ETAPA FINAL:
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=pXZk2dJRlxU
Integrantes: Enzo Alderete - Sabrina De Luca - Javier Lopez Vazquez
ELEMENTOS QUE CONFORMAN EL JUEGO:
- 108 Cartas Comunes
- 20 Fichas
- Reloj de Sal
- 12 Cartas Papiro
- 1 Blog de Dibujos
- 1 Marcador
- Tarjeta de Reglamento
- Tarjeta de Jeroglíficos
- Tarjeta de Respuestas
RANGO DE EDAD: 12 Años a Adultos
JUGADORES: 2 A 4
REGLAMENTO:
El objetivo que tendrá el jugador será obtener 3 piezas del libro de los muertos pero con la condición de formar una imagen completa. En cuanto a las direcciones de la imagen a construir puede ser vertical como horizontal. Una pieza del libro cuesta 3 ficha y se consiguen realizando las diferentes actividades.
Habrá 2 mazos de cartas y cada uno corresponderá a una ronda. Se empieza con la ronda de actividades y una vez que el ultimo jugador finaliza su turno, la ronda cambia de mazo. Este mazo será el de los dioses. Cuando el ultimo jugador termine su turno, se vuelve al mazo de actividades y así sucesivamente hasta que termine.
Descifrado de jeroglíficos: Se dispone de 30 segundos ( va a estar indicado por el reloj de arena) para descifrar los nombres de faraones. Si logra descifrar la palabra en menos de 30 segundos, gana una ficha. ( Las respuestas se encontraran el tablero de descifrado y se necesitara el tablero de jeroglíficos para realizar la actividad)
Dibujar Jeroglíficos: Se dispone de 1 minuto para dibujar. Si logra hacerlo en menos de 1 minuto gana una ficha. Los dibujos se evaluaran entre los jugadores. ( se necesitara el tablero de jeroglíficos para realizar la actividad)
Sopa de letras: Se dispone de 30 segundos para encontrar 3 palabras. Cada palabra vale 1 ficha.
MAZO DE DIOSES:
El mazo de dioses hará que los jugadores puedan ganar recompensas o perder según su suerte. Esto significa que podrán ganar fichas y piezas del libro de los muertos como también perderlas.
Nuestra primera etapa del trabajo fue de investigación. Comenzamos buscando ideas por fuera de lo convencional que se puedan adaptar a un juego de mesa para todas las edades. Después de un tiempo, logramos llegar a un acuerdo y decidirnos entrarnos en el terreno de la mitología egipcia. Anteriormente teníamos una idea de un juego de mesa centrado en el cine de Hollywood. Al momento de realizar una investigación, nos encontramos con que ya había variedad de juegos de mesa adaptados con la temática de cine. Por eso optamos por la idea egipcia que decidimos llamarlo: Los Escribas, ya que por su nombre eran las personas que tenían como oficio copiar escritos, pasarlos a limpio o escribir al dictado.
En cuanto a las mecánicas del juego, decidimos buscar tres, actividades distintas entre ellas, que los jugadores a la hora de realizaras sea un reto donde pondrán en practica sus habilidades de dibujo y razonamiento. Las Actividades son: Descifrar jeroglíficos, dibujar jeroglíficos y buscar palabras relacionadas con Egipto en una sopa de letras. Cada uno de los integrantes del grupo se encargo de pensar y desarrollar cada actividad ( Descifrar: Enzo, Dibujar: Javier y Sopa de Letras: Sabrina), para luego llegar a la siguiente etapa del armado de las cartas. Todas las cartas fueron impresas en papel opalina y las fichas en papel fotográfico para luego pegarlas en cartón.
Al encontrar las actividades sentimos que faltaba algo y por eso decidimos agregar un sistema de cartas de comodín que se llamarán las cartas de los dioses en la cual pueda beneficiar o perjudicar a los jugadores. Esto haría que el juego contenga un elemento fundamental para nosotros que es la competitividad en otras palabras mantendría la atención de los jugadores en el juego.
El ultimo paso para dar un cierre al juego fue encontrar un objetivo. Y decidimos agregar al juego las piezas del libro de los muertos. Son doce piezas que al unirlas forman el libro de los muertos. Esta idea vino bien ya que los escribas se dedicaban a transcribir el libro de los muertos para los faraones con el único objetivo: "La Salvación y poder ir al mas allá". En cuanto a los materiales utilizamos la imagen dividida en 12 partes pegadas en papel fotográfico a una textura de papiro.
En cuanto a las dificultades se nos presentaron una que fue la mas importante. Se trata del tablero.
En las etapas iniciales decidimos agregar un tablero con dados y peones. Sentíamos que era muy importante agregar un tablero en forma de pirámide ya que era muy importante lo estético. Pero al enterarnos de que no tenia ninguna utilidad y que ademas se parecía mucho al juego de la oca, decidimos retirarlo.
IMAGENES DEL TABLERO:
ETAPAS INICIALES:
ETAPA FINAL:
VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=pXZk2dJRlxU
lunes, 1 de julio de 2019
Trabajo Practico Nº 3 - Primera parte - Esquicio
Blood Rage:
Es un juego de mesa inspirado por la mitología vikinga. Su creador es Eric M Lang y fue publicado por CoolMiniOrNot en el año 2015.
Eric M Lang es un destacado diseñador de juegos y entre sus trabajos se encuentran: A Game of Thrones: The Card Game, Frenzy, Midgard, Warhammer: Invasion, Star Wars: The Card Game, Chaos in the Old World.
El Blood Rage esta basado en el Midgard del año 2009. Es un juego de control de ares y/o territorios y consiste en que cada jugador es un vikingo durante el evento del Ragnarok y el objetivo es ganar la mayor cantidad de gloria.
Durante el año 2015, fue muy popular el tema relacionado con la edad media y las mitologías lo cual se vio reflejado no solo en juegos de mesa sino también en películas y series entre otros.
Es un juego de mesa inspirado por la mitología vikinga. Su creador es Eric M Lang y fue publicado por CoolMiniOrNot en el año 2015.
Eric M Lang es un destacado diseñador de juegos y entre sus trabajos se encuentran: A Game of Thrones: The Card Game, Frenzy, Midgard, Warhammer: Invasion, Star Wars: The Card Game, Chaos in the Old World.
El Blood Rage esta basado en el Midgard del año 2009. Es un juego de control de ares y/o territorios y consiste en que cada jugador es un vikingo durante el evento del Ragnarok y el objetivo es ganar la mayor cantidad de gloria.
Durante el año 2015, fue muy popular el tema relacionado con la edad media y las mitologías lo cual se vio reflejado no solo en juegos de mesa sino también en películas y series entre otros.
Contenido:
-49 miniaturas de plástico
- 4 marcadores de puntación
- 102 cartas
- Tablero de juego
- 9 discos del Ragnarok
- 4 hojas del clan
- hoja de progreso y Valhalla
- Reglamento
Jugabilidad:
Como se puede apreciar, en el tablero se encuentran 9 provincias separadas en 4 regiones:
-Manheim: borde amarillo.
- Jotunheim: borde azul
- Alfheim: borde gris
- Yggdrasil: centro
Lo que esta en blanco en cada provincia, es el espacio donde se colocan las fichas de recompensa y lo que esta en el exterior son los puntos de gloria 0 al 99
Preparativo antes de la partida:
Antes de comenzar a jugar se necesita hacer los preparativos. Como se había mencionado antes estamos en el Ragnarok o el fin del mundo. Entonces hay que elegir mediante el azar las fichas del Ragnarok.
Cada ficha contiene el nombre de las provincias. Al principio se selecciona cual provincia se destruye. Una vez seleccionada la provincia, los jugadores no podrán ingresar al territorio en ningun momento. ( Si son 2 jugadores se colocan 3 fichas en el tablero, si son 3 se colocan 2 y 4 se coloca 1) Luego se vuelve a elegir 3 al azar y esas fichas se van a colocar en la hoja de avance y Valhalla.
En el Valhalla se van a poner todas las unidades derrotadas.
Cada provincia que sale, se coloca según su orden en las edades. Y cuando finaliza la ronda, la provincia que se encuentre en la primera edad se destruye. Y así sucesivamente con el resto de las edades.
Luego se pone las fichas de recompensa en el tablero boca arriba.
Con esto finaliza la preparación del Tablero y partida en general. Lo que sigue ahora es la ficha del jugador.
Preparativo del Jugador:
Hoja del Jugador:
En la esquina superior a la izquierda tenemos el logo del clan y al lado tenemos la zona del lider. En la esquina superior a la derecha esta la zona de barco y en la esquina inferior a la derecha esta la zona de guerrero. Cada uno tiene diferente puntaje de fuerza que esta señalado en rojo.
Hay también en espacios blancos las mejoras de las unidades mencionadas anteriormente y monstruos.
Por ultimo tenemos tres puntos de fichas que son:
-Furia: representa la cantidad de puntos que contiene la ronda.
- Hachas: es la recompensa cuando ganas batallas.
- Cuernos: numero de unidades que podes tener por juego a la vez
y por ultimo abajo de todo están las acciones que se pueden utilizar en cada era.
Figuras:
Lideres:
Barcos:
Guerreros:
Monstruos:
Cartas:
Otro elemento importante son las cartas.
Al comienzo de cada ronda se recibe seis cartas que nos repartimos mediante el sistema de draft.
Mejoras: Permiten mejorar la fuerza o habilidades especiales de los clanes tanto de forma general o de unidad. El coste esta señalado en rojo
Misiones: Te dan puntos de gloria por cumplir los objetivos de la carta.
Batalla: Aplica una modificación de valor de fuerza en una batalla.
Una vez entendido todo esto, se empieza la partida. Se van colocando unidades del clan o monstruos según las cartas que te toquen, y vas conquistando territorios tomando las diferentes acciones según tu estrategia ( esta señalado abajo en la hoja del jugador)
Cuando se termina la tercera edad, el juego habrá terminado y se cuenta todos los puntos de glorias adquiridos. El que mas tenga sera el ganador.
RANGO DE EDAD: 13+
DURACIÓN: 60-90 Minutos
CANTIDAD DE JUGADORES: 2 A 4 PERSONAS
Y en conclusión hablando de sus características principales es un juego dinámico ya que es muy importante la estrategia y eso dispara a la multiplicidad de las acciones que se pueden realizar en el juego. No es lineal, es decir que el camino no va a ser siempre el mismo sino depende del jugador (estrategia).
Guerreros:
Monstruos:
Cartas:
Otro elemento importante son las cartas.
Al comienzo de cada ronda se recibe seis cartas que nos repartimos mediante el sistema de draft.
Mejoras: Permiten mejorar la fuerza o habilidades especiales de los clanes tanto de forma general o de unidad. El coste esta señalado en rojo
Misiones: Te dan puntos de gloria por cumplir los objetivos de la carta.
Una vez entendido todo esto, se empieza la partida. Se van colocando unidades del clan o monstruos según las cartas que te toquen, y vas conquistando territorios tomando las diferentes acciones según tu estrategia ( esta señalado abajo en la hoja del jugador)
Cuando se termina la tercera edad, el juego habrá terminado y se cuenta todos los puntos de glorias adquiridos. El que mas tenga sera el ganador.
RANGO DE EDAD: 13+
DURACIÓN: 60-90 Minutos
CANTIDAD DE JUGADORES: 2 A 4 PERSONAS
Y en conclusión hablando de sus características principales es un juego dinámico ya que es muy importante la estrategia y eso dispara a la multiplicidad de las acciones que se pueden realizar en el juego. No es lineal, es decir que el camino no va a ser siempre el mismo sino depende del jugador (estrategia).
martes, 25 de junio de 2019
CIUDAD COMO ESCENARIO – Trabajo Práctico Nº 2
Integrantes: Javier López Vázquez, Enzo Alderete
Arrancamos el trabajo eligiendo un algoritmo asociado con el mundo de la música. Nuestra primera visión del trabajo era relacionar todo el recorrido, tanto fotos como vídeos, con la música. Pensamos desde una perspectiva de la música tonal clásica y simplificamos varios elementos (escritura musical )para poder llegar a un resultado. Este mismo resultado, la idea era que todos puedan aplicarlo sin tener conocimientos previos de música.
Finalizado el algoritmo, hicimos tres recorridos distintos. Uno en el barrio de Congreso donde tuvimos el problema de la variedad de fotos ya que eran todas iguales. Se pudo solucionar modificando el algoritmo. El segundo fue en el barrio de Recoleta donde el problema fue que el relato o narrativa que teníamos en mente, no funcionaban con las fotos que habíamos hecho. Y el ultimo fue en Ciudad Universitaria.
En cuanto al video agregamos elementos de nuestro algoritmo del recorrido, para que todo se relacione.
Algoritmo:
El algoritmo escogido consiste en componer un patrón rítmico libre y luego asignar un valor especifico al recorrido que se realice. La única condición es que en cada composición, contengan tres figuras rítmicas que son: negra, corcheas y semicorcheas. Y van a ser representadas así:
Teniendo en cuenta el cuadro, la idea es empezar a componer libremente escogiendo entre las tres figuras rítmicas a gusto de cada uno. El orden se va a dar por el compás, es decir la cantidad de pulsos. Esto normalmente se indica al comienzo de cada composición y se escribe de la siguiente manera:
Arrancamos el trabajo eligiendo un algoritmo asociado con el mundo de la música. Nuestra primera visión del trabajo era relacionar todo el recorrido, tanto fotos como vídeos, con la música. Pensamos desde una perspectiva de la música tonal clásica y simplificamos varios elementos (escritura musical )para poder llegar a un resultado. Este mismo resultado, la idea era que todos puedan aplicarlo sin tener conocimientos previos de música.
Finalizado el algoritmo, hicimos tres recorridos distintos. Uno en el barrio de Congreso donde tuvimos el problema de la variedad de fotos ya que eran todas iguales. Se pudo solucionar modificando el algoritmo. El segundo fue en el barrio de Recoleta donde el problema fue que el relato o narrativa que teníamos en mente, no funcionaban con las fotos que habíamos hecho. Y el ultimo fue en Ciudad Universitaria.
En cuanto al video agregamos elementos de nuestro algoritmo del recorrido, para que todo se relacione.
Algoritmo:
El algoritmo escogido consiste en componer un patrón rítmico libre y luego asignar un valor especifico al recorrido que se realice. La única condición es que en cada composición, contengan tres figuras rítmicas que son: negra, corcheas y semicorcheas. Y van a ser representadas así:
Teniendo en cuenta el cuadro, la idea es empezar a componer libremente escogiendo entre las tres figuras rítmicas a gusto de cada uno. El orden se va a dar por el compás, es decir la cantidad de pulsos. Esto normalmente se indica al comienzo de cada composición y se escribe de la siguiente manera:
Los que nos esta indicando en este caso el numerador que es 3, es la la cantidad de figuras que entran en un compás. Y el denominador 4 indica la unidad de tiempo es decir la figura que lo representa que en este caso es la negra. Esto nos esta diciendo que en un compás hay 3 negras. Otro ejemplo que puede suceder es que haya 2/4 que nos indica que hay dos negras en un compás o 4/4 cuatro negras en un compás. En este cuadro explica por que el denominador 4 es la negra:
En este ejercicio nos vamos a mover siempre por 3/4
Una vez que se entiende como funcionan las figuras rítmicas y sus duraciones, comenzaría la ejecución.
En un grupo de 3 personas, se escoge hacer una composición de 3/4. Cada uno tiene un compás para componer por ronda. Es decir si tenemos un A , B y un C. El A comienza un compás, el B continua en el siguiente compás y el C en el siguiente. Luego vuelve a A y así hasta el final.
La manera en la cual se ejecuta todo esto puede ser de varias formas. Unos ejemplos pueden ser los siguientes:
1) Tararear las figuras rítmicas mientras aplauden marcando el pulso. (recomendable)
2) Aplaudir las figuras rítmicas mientras marcan el pulso con los pies
3) marcar con un bolígrafo las figuras rítmicas mientras marcan el pulso con los pies
Cuando se termina de componer, se escribe todo lo que se reprodujo ( recomendable grabarlo)
Un ejemplo de como quedaría:
Una vez finalizado, el siguiente paso es asignar a cada figura rítmica un valor:
1) Dirección: Negra= Derecho , Corcheas= Derecha y Semicorcheas= Izquierda
2) Planos: Negra= Primer Plano, Corcheas= Plano Medio y Semicorcheas= Plano General
3) Angulo: Negra= Normal , Corcheas= Contra picado y Semicorcheas= Picado
Lo que generaría es un mapa para realizar el recorrido. El compás representa las cuadras.
La primera figura del compás la dirección, la segunda los planos y la tercera el angulo. ( Las ultimas dos figuras son condiciones de la foto que se tiene que hacer en esa cuadra)
Recorrido:
Fotos:
Video: https://www.youtube.com/watch?v=OCl3mhqVBdM
domingo, 31 de marzo de 2019
martes, 26 de marzo de 2019
Objeto Animado:
Luego de pasar por varios animales, decidi inclinarme por el topo.
Voy a representar el movimiento del topo .
Materiales:
- Cartón
- Escarbadientes
- Cinta de papel
- Pegamento
- Papel Periódico
- Acrílicos
Movimiento:
El movimiento del topo se origina gracias a sus patas traseras ya que con sus grandes uñas y fuertes, le va a permitir desplazarse.
En cuanto al trabajo, lo que quise representar era el movimiento que hacia el topo de salir a la superficie y regresar a su hoyo constantemente. Para eso, opte por un movimiento de topo animado lo que me permitiría poder realizar el movimiento ya que mas adelante se va a explicar en concreto el mecanismo.
Mecanismo:
El mecanismo elegido es de un movimiento lineal continuo ( sería en la misma dirección y continuo)
Para lograr el movimiento, decidí utilizar los siguientes materiales:
y combinado seria así:
Esta manivela lo que va a permitirme hacer es mover la rueda que sostiene la plataforma y eso haría que suba y baje simultáneamente.
En cuanto al escenario donde se encontraría el topo, seria un rectángulo tridimensional:
El mecanismo estaría oculto y donde indica la flecha, estaría ubicado el topo. Antes haría un corte para que pueda salir a la superficie.
El movimiento que estaría haciendo el topo seria el siguiente:
El trabajo que voy a realizar seria de tratar de que el topo no salga en 90 grados. Logrando esto, haría que el movimiento sea mas real. ( 60 a 70 grados aproximado seria el calculo)
Avances:
A medida que fue avanzando el proceso, fue cambiando el diseño en cuanto a donde se ubicaría físicamente el mecanismo y el escenario. Esto se debe a un problema de tamaño que provocaría un conflicto en cuanto al peso y a la fuerza. (21 cm de ancho y 23 cm de alto)
Los materiales también fueron cambiando durante el proceso ya que originalmente el topo iba a ser de cartón. Lo que sucedió es que no quedo bien estéticamente, lo cual me llevaría a tomar otro camino que sería de hacerlo de papel periódico en cuanto a la forma del cuerpo y manos. El paso siguiente fue darle una capa de engrudo y pintarlo con acrílico.
Comencé por el mecanismo y una vez listo, termine colocando al topo en posición.
Primer Prototipo:
Proceso del Topo:
Para hacerlo primero con papel y cinta de papel arme la forma del cuerpo y las manos. Por separado una pelota que sería la nariz. Una vez realizado todo esto, coloque engrudo y espere que se secara. Para luego colocar una capa de acrílico de color negro y rojo. En cuanto a las pezuñas, coloque 3 escarbadientes en cada mano.
Segundo Prototipo:
Para empezar cambie en cuanto a la metodología del trabajo. En vez de usar tijera, utilice un cutter. Hice mas grueso las paredes y apoyadas en la plataforma de soporte y no al costado. Agregue otra tapa que lo que haría es que la plataforma quede fija cada vez que activo el mecanismo y no se mueve para todos lados.
Durante el proceso y el final, surgieron dificultades:
1) Cuando realizo el mecanismo con la manivela, el topo gira en 360 grados
2) El hueco cortado en la tapa superior no quedo prolija
3) Tuve que agregar una tercer tapa de cartón ya que si hacia el hueco en la segunda no iba a funcionar el mecanismo y volvía al primer prototipo.
4) El palillo que sostiene a la rueda se mueve. Coloque un cuadrado de cartón por afuera para que trabara y no se saliera por completo pero tuve que colocar otro del lado de adentro antes para que no se saliera por ningún lado.
Video Final:
https://www.youtube.com/watch?v=rvQdVKPspsU&feature=youtu.be
Voy a representar el movimiento del topo .
Materiales:
- Cartón
- Escarbadientes
- Cinta de papel
- Pegamento
- Papel Periódico
- Acrílicos
Movimiento:
El movimiento del topo se origina gracias a sus patas traseras ya que con sus grandes uñas y fuertes, le va a permitir desplazarse.
En cuanto al trabajo, lo que quise representar era el movimiento que hacia el topo de salir a la superficie y regresar a su hoyo constantemente. Para eso, opte por un movimiento de topo animado lo que me permitiría poder realizar el movimiento ya que mas adelante se va a explicar en concreto el mecanismo.
Mecanismo:
El mecanismo elegido es de un movimiento lineal continuo ( sería en la misma dirección y continuo)
Para lograr el movimiento, decidí utilizar los siguientes materiales:
y combinado seria así:
Esta manivela lo que va a permitirme hacer es mover la rueda que sostiene la plataforma y eso haría que suba y baje simultáneamente.
En cuanto al escenario donde se encontraría el topo, seria un rectángulo tridimensional:
El mecanismo estaría oculto y donde indica la flecha, estaría ubicado el topo. Antes haría un corte para que pueda salir a la superficie.
El movimiento que estaría haciendo el topo seria el siguiente:
El trabajo que voy a realizar seria de tratar de que el topo no salga en 90 grados. Logrando esto, haría que el movimiento sea mas real. ( 60 a 70 grados aproximado seria el calculo)
Avances:
A medida que fue avanzando el proceso, fue cambiando el diseño en cuanto a donde se ubicaría físicamente el mecanismo y el escenario. Esto se debe a un problema de tamaño que provocaría un conflicto en cuanto al peso y a la fuerza. (21 cm de ancho y 23 cm de alto)
Los materiales también fueron cambiando durante el proceso ya que originalmente el topo iba a ser de cartón. Lo que sucedió es que no quedo bien estéticamente, lo cual me llevaría a tomar otro camino que sería de hacerlo de papel periódico en cuanto a la forma del cuerpo y manos. El paso siguiente fue darle una capa de engrudo y pintarlo con acrílico.
Comencé por el mecanismo y una vez listo, termine colocando al topo en posición.
Primer Prototipo:
Lo que sucedió en este primer prototipo fue que el mecanismo no funcionaba correctamente desde el primer momento. Mi idea fue hacer una plataforma, que se ve en las imágenes, que funcione como elevador hacia la superficie con el topo incluido. Los palillos iban a funcionar de soporte y equilibrio pero el problema fue perforar el circulo perfecto en cada extremo de la plataforma iguales ademas de que la plataforma se inclinaba para todos lados. No estaba estable las paredes ya que utilice mas palillos para que se quedaran quietas.
Para hacerlo primero con papel y cinta de papel arme la forma del cuerpo y las manos. Por separado una pelota que sería la nariz. Una vez realizado todo esto, coloque engrudo y espere que se secara. Para luego colocar una capa de acrílico de color negro y rojo. En cuanto a las pezuñas, coloque 3 escarbadientes en cada mano.
Segundo Prototipo:
Para empezar cambie en cuanto a la metodología del trabajo. En vez de usar tijera, utilice un cutter. Hice mas grueso las paredes y apoyadas en la plataforma de soporte y no al costado. Agregue otra tapa que lo que haría es que la plataforma quede fija cada vez que activo el mecanismo y no se mueve para todos lados.
Durante el proceso y el final, surgieron dificultades:
1) Cuando realizo el mecanismo con la manivela, el topo gira en 360 grados
2) El hueco cortado en la tapa superior no quedo prolija
3) Tuve que agregar una tercer tapa de cartón ya que si hacia el hueco en la segunda no iba a funcionar el mecanismo y volvía al primer prototipo.
4) El palillo que sostiene a la rueda se mueve. Coloque un cuadrado de cartón por afuera para que trabara y no se saliera por completo pero tuve que colocar otro del lado de adentro antes para que no se saliera por ningún lado.
Video Final:
https://www.youtube.com/watch?v=rvQdVKPspsU&feature=youtu.be
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